top of page

Aktiviteter til grupper

12. mars 2025
17 min lesing

Gul bolle

Aldersgruppe

Varighet

13-19+

15-30 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5

20

Område

Inne/ute?

Nok til å kunne sitte i ring

Begge deler

Utstyrsliste

Bolle/skål (trenger ikke å være gul)

Lapper

Penner

Beskrivelse av leken

Denne leken kan brukes som teambuilding, hvor alle er på lag og hjelper hverandre. Alternativt kan man dele opp i to lag som lager hver sin ring og får halvparten av lappene hver, med mål om å være det første laget som blir ferdig med alle tre rundene.

 

Alle får utdelt en eller flere lapper hver; hvis man er opp mot 20 personer får alle én lapp hver, hvis man er få får alle to-tre lapper. Alle skal skrive en ting eller en person på lappen, som alle deltakere vet hva/hvem er. Når man har skrevet alle ordene, brettes lappene sammen og legges i bollen.

 

Leken har tre runder. Alle lappene må bli tatt vare på, for de skal legges tilbake i skålen etter hver runde og brukes på nytt.

 

Runde 1:

Én person trekker første lapp og beskriver med ord hva som står på lappen. Slik som i Alias er det ikke lov til å bruke ordet som står på lappen, eller noe som rimer eller en oversettelse til et annet språk. Det er heller ikke lov å bruke bevegelser, man må forklare med ord. Den som gjetter riktig ord trekker neste lapp og forklarer hva som står på den. Når alle lappene er brukt opp legges de tilbake i skålen, og runde 2 starter.

 

Runde 2:

Én person trekker første lapp og skal mime ordet som står. Det er ikke lov å bruke noen ord eller lyder, kun bevegelser. Den som gjetter riktig ord trekker neste lapp og forklarer hva som står. Når alle lappene er brukt opp legges de tilbake i skålen, og runde 3 starter.

 

Runde 3:

Én person trekker første lapp og kan kun bruke ett ord for å få de andre til å gjette hva som står på lappen. Det er ikke lov til å si noen andre ord eller lage noen lyder utenom det ene ordet, og ingen bevegelser er lov. Dette kan være vanskelig, men siden det er de samme ordene som har blitt brukt i to runder før går det ofte bedre enn man tror. Hvis noen står helt fast og ingen klarer å gjette ordet kan man etter hvert få lov til å si ett ord til. Den som klarer å gjette riktig ord trekker neste lapp og forklarer hva som står. Når alle lappene er brukt opp er leken ferdig.

50-leken

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

20-60 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

2

ca. 30

Område

Inne/ute?

Et mellomstort rom (kan passe i store rom også)

Inne

Utstyrsliste

50 lapper med utfordringer/quiz-spørsmål

En liste med fasit på utfordringene/quiz-spørsmålene

En terning (Forslag til lapper/quiz og fasit finner du under)

Beskrivelse av leken

Skriv ut 50 lapper med én utfordring på hver lapp. Skriv et tall fra 1-50 på baksiden av hver lapp. Hvis yngre barn deltar, bør man redusere antall lapper, f. eks. til 30.

 

Lag poster ved å gjemme lappene rundt omkring i rommet, tilpass hvor godt man gjemmer lappene etter deltakernes alder.

 

Man kan dele opp i lag på helst 2-4 personer eller gjøre leken individuelt. Lag kan bestå av flere enn 4, men lag på 2-4 personer gir mer moro i leken.

 

Regler:

·      Leken starter ved at én på hver gruppe kaster terningen.

·      Gruppene løper for å lete etter posten som terningen viser. Eks.: Hvis terningen viser 5 prikker, skal gruppa lete etter post 5.

·      Når gruppa finner posten, må alle på gruppa bli enige om et svar på lappens spørsmål/utfordring.

·      Alle på gruppa må være med tilbake til lederen og gi svaret eller gjøre utfordringa til lederen.

·      Hvis gruppa lykkes, får gruppa kaste terningen på nytt og legge sammen det forrige post-tallet med det på terningen.

Eks.: Hvis gruppa hadde 5 på forrige og kaster 3 nå, må de finne post 8

·      Hvis svaret er feil, må gruppa gå tilbake til forrige post.

Eks.: Hvis gruppa hadde 5 må gruppa finne post 4 og svare riktig på den

·      Målet er å være det første laget som når siste post.

·      Viktig: Ikke flytt på postene! Les posten og la den ligge der dere fant den til neste gruppe kommer.

 

Bøtteleken

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

10-20 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

4

ca. 20

Område

Inne/ute?

Trenger litt åpen plass, gjerne et stort rom eller gressplen

Begge

Utstyrsliste

To bøtter

Beskrivelse av leken

Plasser to bøtter oppå hverandre som et tårn. Alle står i en ring rundt bøttene og holder hender. Når lederen sier «klar, ferdig, gå!» skal man prøve å dra de andre til bøtta slik at de velter. Den som treffer bøtta slik at den velter er ute av leken.

 

Hvis noen slipper hendene er begge to som slapp ute av leken, uansett om det var den ene sin feil, eller om det var et uhell. Så det gjelder å holde godt fast!

 

Når det bare er 2 personer igjen kan man velge om man fortsetter til én av dem er ute, eller om man tar stein-saks-papir for å avgjøre vinneren.

Telle til 20

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

5 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

4

ca. 30

Område

Inne/ute?

Nok til å sitte/stå i sirkel

Begge

Utstyrsliste

Ingenting

Beskrivelse av leken

Alle sitter eller står i ring. Målet er å telle fra 1 til 20 uten at noen sier et tall samtidig. Lederen sier «start», så sier en tilfeldig person 1, så skal noen andre si 2, og så videre opp til 20. Det er ikke lov å gjøre tegn eller avtale om hvem som skal si neste tall, man må bare rope ut når man føler for det. Når man når 20 har hele laget vunnet!

 

For å gjøre det litt lettere, og passe på at alle blir inkludert, kan man ha som regel at alle bare får lov til å si ett tall hver, og når man har sagt et tall må man sette seg ned.

 

For å gjøre det vanskeligere kan alle lukke øynene. Man kan også sette et høyere tall som mål, kanskje 30 eller 50? Eller så mange tall som det er personer som er med på leken.

Ryktet går, med papir

Aldersgruppe

Varighet

10-19+

10-20 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

4

ca. 15

Område

Inne/ute?

Plass til å sitte i ring rundt et bord

Inne

Utstyrsliste

Penn

Lapper

Beskrivelse av leken

Hvis man ikke har «Ryktet går»-spillet kan man bruke papirversjonen.

 

Alle får hver sin penn og én eller to lapper. Så skal alle skrive en ting eller en person på lappen, som alle deltakere vet hva/hvem er.  Lappene brettes sammen og blir lagt i en bolle.

 

Når spillet starter trekker alle én lapp hver, og får et blankt ark/lapp hvor de skal tegne det som står på lappen. Ta tida. Når ett minutt har gått må alle sende tegningen sin til personen til venstre for seg. Den som mottar tegningen skal prøve å tolke hva som har blitt tegnet, og hviske til personen til venstre hva som var på tegningen man fikk. Så skal alle tegne ordet som man har fått hvisket, og får ett minutt på å tegne.

 

Når ordet har gått helt rundt (enten når man kjenner igjen ordet man startet med, eller teller hvor mange runder som har gått), kan man vise frem tegningene og hvem som fikk ordet sitt riktig hele veien.

 

Hvis man vil telle poeng:

-       De som fikk ordet sitt riktig hele veien 2 poeng

-       Hvis noen startet og endte med samme ord, men det ble noe annet i midten, får de 1 poeng.

 

Etter endt runde kan man lage nye lapper og starte neste runde.

Hi-ha-ho

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

10-15 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

3

ca. 20

Område

Inne/ute?

Plass til å stå i en sirkel

Inne og ute

Utstyrsliste

Ingen utstyr

Beskrivelse av leken

Deltakerne står i en ring.

 

Den som starter, tar begge armene sammen og peker på en annen spiller mens vedkommende sier “Hi!”. Spilleren som blir pekt på løfter da begge armene sine med håndflatene sammen og sier “Ha!”. Da må begge spillerne som står ved siden av spilleren som sa “Ha!”, ta begge armene sine inn mot magen til vedkommende, og si “Ho!”. Når de har gjort dette, skal spilleren som sa “Ha!” fortsette ved å peke på noen andre og si “Hi!”.

 

Målet er at det skal sies “Hi-ha-ho!” i en jevn rytme. Hvis man gjør feil bevegelse, lager feil lyd, eller er altfor sein i rytmen, taper man, og man må sette deg.

 

Dette fortsetter til det kun er 2 spillere igjen, som da tar en duell. Forslag til dueller:

1.   Pistolduell: Begge spillerne står med ryggen til hverandre, og en annen spiller avklarer et vilkårlig “trigger”-ord. Hver gang den tredje spilleren sier et ord som ikke er “trigger”-ordet, tar spillerne et steg fremover. Når “trigger”-ordet sies, snur begge spillerne seg, og første spiller til å peke på den andre spilleren og si “Pang!” vinner. Hvis det er likt, må spillerne prøve igjen.

2.   Mø-duell: Begge spillerne steller seg på alle fire, med panne mot panne. De sier så “mø!” på tur. Den første spilleren som ler, taper.

Rødt lys, grønt lys

Aldersgruppe

Varighet

Alle aldre

10 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

2

ca. 30

Område

Inne/ute?

Det må være plass til at alle deltakerne står på en lang linje, med god avstand fra én side til den andre

Ute, eventuelt inne i et større lokale

Utstyrsliste

Ingen utstyr

Beskrivelse av leken

Én deltaker steller seg på én side av et område (inntil en vegg/på en linje på en fotballbane e.l.). De andre spillerne steller seg på en lang rekke langs den andre siden av området.

 

Når den ene spilleren snur seg rundt og sier “Grønt lys!” kan alle spillerne bevege seg. Når spilleren snur seg rundt etter en vilkårlig mengde tid og sier “Rødt lys!” må alle som spilleren ser bevege seg gå tilbake til start. Gjenta dette til én eller flere spillere når den andre siden.

 

Når en spiller når den andre siden, er runden over, og man kan starte på nytt der vinneren står og sier “rødt lys” og “grønt lys”.

Zombie Game

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

5-10 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5+

Ubegrenset

Område

Inne/ute?

Et rom med stoler til hver spiller, god plass

Er mulig ute, men best inne.

Utstyrsliste

Stoler til hver spiller.

Beskrivelse av leken

Plasser én stol til hver spiller. Arranger stolene rundt i rommet slik du vil.

 

Velg én spiller til å være zombie. Alle som ikke er en zombie skal sitte på hver sin stol, slik at det er én ledig stol. Zombien skal starte på motsatt side av den ledige stolen i spillområdet.

 

Zombiens mål er å nå stolen.

Målet til alle andre er å ikke la zombien sette seg på en ledig stol ved å bytte stoler og dermed holde zombien unna en ledig plass. Hvis man reiser seg fra stolen sin, er det ikke lov å sette seg på samme stol igjen. Dette spillet handler om å samarbeide og hjelpe hverandre.

 

Når zombien setter seg på en stol, blir personen som satt sist på stolen «smittet» og blir dermed den nye zombien.

 

Zombien må selvfølgelig lage zombielyder og gå som en zombie: Den skal gå sakte og ha hendene fremover.

Stolleken

Aldersgruppe

Varighet

Alle aldre

5-30 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5

Ubegrenset

Område

Inne/ute?

Nok plass til å kunne løpe rundt stoler

Inne

Utstyrsliste

Stoler, høyttaler og musikk

Beskrivelse av leken

Deltakerne går/løper rundt et antall stoler mens musikk spilles. Det er alltid én stol færre enn antall deltakere. Når musikken plutselig stopper, må alle forsøke å sette seg. Den som ikke får plass, er ute av leken. Én stol fjernes for hver runde, og spillet fortsetter til én person sitter igjen som vinner.

Heads, Shoulders, Knees, CUP!

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

10-15 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

2

Ubegrenset

Område

Inne/ute?

Et rom hvor alle spillere kan stå

Begge

Utstyrsliste

En plast- eller papirkopp

Beskrivelse av leken

Alle finner en partner og danner par. Plasser en plast- eller papirkopp med lik avstand mellom hver partner i paret.

Lederen står i midten og roper tilfeldig «Hode», «Skuldre», «Kne» eller «Kopp».

Hvis lederen sier en kroppsdel, skal alle plassere begge hendene på kroppsdelen. Eks.: Hvis lederen sier «Hode», skal alle ta begge hendene sine på hodet.Hvis lederen sier «Kopp», konkurrerer alle i hvert par om å gripe koppen mellom seg.

Vinneren fra hvert par finner en annen vinner og danner et nytt par, mens den andre ryker ut av leken. Leken fortsetter til det er én vinner.

Sheriff

Aldersgruppe

Varighet

10 år og oppover

10-15 min. per runde

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

8

30

Område

Inne/ute?

Et stort nok område til at alle kan stå i en stor ring

Begge, men trenger god nok plass inne

Utstyrsliste

Ingenting

Beskrivelse av leken

Alle skal stå i en stor ring rundt en sheriff i midten, gjerne med en armlengdes avstand mellom alle.

 

I hver runde spinner sheriffen rundt og peker til slutt på én i ringen og «skyter» ved å tydelig si «Pang!». Den som blir «skutt» må dukke ned på huk. De to som står på hver sin side av den «skutte» skal da snu seg mot hverandre og prøve å «skyte» den andre først ved å peke og tydelig si «Pang!». Den som «skyter» sist må sette seg ned og er ute av leken.

 

Om den som ble skutt av sheriffen bruker for lang tid på å dukke, er denne personen ute. Om en som ikke skulle gjøre noe dukker eller «skyter», eller gjør noe annet enn det man skulle, er denne også ute. Bruk skjønn når man avgjør hvem som gjorde feil.

 

Dette fortsetter helt til det er to personer igjen i ringen. Da skal man avgjøre vinneren med en duell:

 

Begge spillerne står med ryggen til hverandre, og sheriffen avklarer et vilkårlig “trigger”-ord. Hver gang sheriffen sier et ord som ikke er “trigger”-ordet, tar spillerne et steg fremover. Når “trigger”-ordet sies, snur begge spillerne seg, og første spiller til å peke på den andre spilleren og si “Pang!” vinner. Hvis det er likt, må spillerne prøve igjen.

Telle til 100 (terninglek)

Aldersgruppe

Varighet

13-19+

ca. 15 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

ca. 3

ca. 15, eller så mange man får plass til rundt et bord

Område

Inne/ute?

Et rom med et bord

Inne

Utstyrsliste

1 terning

1 penn

Et ark til hver deltaker

Beskrivelse av leken

Bestem et måltall. Et høyere måltall gjør at runden tar lenger tid, så 50 kan være et fint tall å ha som mål første runde.

 

Gi et ark til hver spiller. Plasser pennen på midten av bordet.

 

Leken starter med at en person triller terningen. Hvis man triller tallet 6 tar man pennen og begynner å skrive tall i stigende rekkefølge på arket sitt fra 1 til måltallet. Mens personen skriver tall, går terningen videre til neste person. Hvis denne personen også triller tallet 6 tar vedkommende pennen fra den som skriver og begynner å skrive tall på sitt eget ark.

Hvis man triller tallet 4 skal alle skyve arket sitt til personen til venstre for seg. Personen som har pennen må da fortsette på tallrekken som står på det nye arket, eller begynne en ny tallrekke hvis arket er blankt.

 

Hvis man triller noe annet enn 4 eller 6, går terningen videre til neste person uten at noe skjer.

 

Målet er å være den første som skriver måltallet, uansett hvilket ark det er på. Når noen skriver måltallet roper personen “stopp”, da er leken over og personen vinner.

Limbo

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

10-30 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

3

15-20

Område

Inne/ute?

Stort nok til en horisontal stang og plass til å gå under

Inne og ute

Utstyrsliste

Stang, musikk, stativ til stang (evt. noen til å holde den)

Beskrivelse av leken

To personer holder en stang horisontalt ved en spesifikk høyde. Alle deltakerne skal prøve å gå bakoverbøyd under, uten å støtte med armene mot bakken, og uten å ta på eller treffe stangen. For hver runde senkes stangen. Om man treffer stangen, er man ute. Den som står igjen sist og går under den laveste stangen, vinner.

Avisleken

Aldersgruppe

Varighet

10-19+

5+ min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

6

15

Område

Inne/ute?

Nok til å sitte på stoler i ring

Inne

Utstyrsliste

Avis/magasin, stoler

Beskrivelse av leken

En person står i midten, mens resten av deltakere sitter på stoler i en ring.

 

Leken starter ved at en person sier navnet til en av de som sitter i ringen. Den personen hvis navn ble sagt må si et nytt navn på en annen person i ringen før den som står i midten rekker å slå vedkommende med en avis på kneet. Hvis den i midten klarer å slå riktig person på kneet før denne har sagt en annens navn, bytter disse plass, og den som ble slått blir den nye i midten.

Tegneleken (tegnealias-race)

Aldersgruppe

Varighet

10-19+

15-30 min., avhengig av antall gjenstander som må tegnes

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

10

Ubegrenset

Område

Inne/ute?

Et rom med plass til flere grupper

Helst inne, men kan også gjøres ute om man har et sted å tegne med ark

Utstyrsliste

Blyanter og papir til alle gruppene, og en liste med ord eller ting som skal tegnes

Beskrivelse av leken

Alle deltakere blir delt opp i grupper, f.eks. 4 grupper med 5 deltakere i hver gruppe.

 

Én person fra hver gruppe sendes opp til lederen, som deler ut til alle det samme ordet fra en liste med ord. Så skal de utsendte vende tilbake til gruppene sine og tegne det utdelte ordet til alle på gruppe. Den personen i gruppa som gjetter ordet løper opp til dommeren og får det neste ordet som skal tegnes. Den første gruppa til å tegne og gjette alle ordene på lista vinner.

 

Det er ikke lov å bruke bokstaver, alt skal tegnes.

 

Sola skinner på/fruktsalat

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

5+ min, så lenge man orker

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5

ca. 20 per ring

Område

Inne/ute?

Plass til 1 stol per person i en ring

Inne

Utstyrsliste

Stoler

Beskrivelse av leken

Alle unntatt én person skal sitte i en ring. Personen uten stol står i midten, og sier "Sola skinner på alle som..." også en påstand, f. eks. «Sola skinner på alle som har hatt bursdag i år». De som påstanden gjelder for, må da reise seg og finne en ny stol. Personen i midten skal da prøve å "stjele" en stol. Den som står igjen når alle har satt seg igjen, må da komme med en ny påstand.

 

Ekstra regler som kan tas med fra start eller underveis i spillet:

1. Alle påstander må også gjelde personen i midten.

2. Hvis man sitter på stolen sin, og ser at det er en ledig stol til høyre, kan man hoppe bort på den.

3. Personen i midten kan si "Fruktsalat". Da må alle reise seg og finne en ny plass.

Gurgleleken

Aldersgruppe

Varighet

Ca. 10-19+

Ubegrenset

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

4 hvis det er lag, 2 hvis ikke

Ubegrenset

Område

Inne/ute?

Et rom

Begge deler

Utstyrsliste

En sangliste, et glass/kopp vann

Beskrivelse av leken

 

Hver runde rullerer en spiller eller et lag (representert med én spiller) på å ha turen. Denne ene spilleren skal innta en slurk vann og synge neste sang på lista mens vedkommende har vannet i munnen, dvs. gurgle. Laget til spilleren, eller motspillerne hvis det er individuelt, skal gjette sangen som blir gurglet innen ett minutt, og får poeng hvis det er riktig. Når det gjettes riktig eller tiden er ute, skal neste lag/spiller prøve seg og sangen skal byttes.

Psykolog

Aldersgruppe

Varighet

13-19+

ca. 15

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

ca. 5

ca. 20

Område

Inne/ute?

Nok til å sitte i ring/rundt et bord eller lignende

Begge

Utstyrsliste

Ingenting

Beskrivelse av leken

Man starter med å velge én person som skal være psykolog. Denne personen blir sendt ut på gangen, eller et sted der man verken kan høre eller se resten av gruppa. Hvis personen som blir psykolog ikke har vært med å spille før kan det være enda morsommere om vedkommende ikke får vite noen ting om leken før man blir sendt ut. Man kan også forklare leken først for å skape trygghet for den som blir sendt ut.

 

Når psykologen har gått ut av rommet blir resten av gruppa enige om et system eller mønster som psykologen skal prøve å finne ut av ved å stille spørsmål til deltakerne. Et system kan for eksempel være at når man blir stilt et spørsmål må man alltid starte setningen med første bokstav i navnet sitt. Et annet system kan være at hvis man sitter med beina i kryss må man lyve, mens hvis man ikke har beina krysset må man svare sant.

 

Når alle i gruppa har forstått systemet og er enig om det, henter man psykologen inn i gruppa. Psykologen stiller seg i midten av ringen (eller et sted hvor man kan se alle godt) og starter med å stille spørsmål til én og én person. Spørsmål kan for eksempel være “hva heter du?” “hvilken farge har du på genseren din?” eller lignende. Psykologen kan spørre om hva som helst, men det er ofte lurt å spørre om ting man vet svaret på. Psykologen stiller spørsmål frem til vedkommende finner ut av systemet.


Freeze Dance (danseleken)

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

ca. 10-15 min. per runde

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5

40

Område

Inne/ute?

Et rom med plass til dans

Funker inne og ute

Utstyrsliste

En høyttaler med musikk

Beskrivelse av leken

Når musikken spilles, skal alle barna danse. På et vilkårlig tidspunkt blir musikken stoppet, og da må også barna stoppe å danse og fryse der de står. Om de beveger seg eller bruker for lang tid til å fryse så er de ute av leken. Etter ca. 10 sekunder begynner musikken igjen, og den som er igjen til sist vinner!

Hviskeleken

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

2 min. per runde

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

4

ca. 20

Område

Inne/ute?

Nok til at alle kan stå/sitte sammen

Begge

Utstyrsliste

 Ingenting

Beskrivelse av leken

En person velger et ord eller en setning som hviskes til personen ved siden av seg. Denne personen hvisker videre til neste person det som vedkommende tror man hørte. Ordet/setningen hviskes videre fram til siste person, som sier da høyt hva vedkommende hørte. Vanligvis er da ordet/setningen noe annet enn opprinnelig.

Tante knute

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

Minst 10 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

5

25

Område

Inne/ute?

Man må kunne stå i en sirkel

Inne

Utstyrsliste

Ingenting

Beskrivelse av leken

Leken starter med at alle står i en ring. Man krysser armene, og holder hender (knytter kjærlighetsbånd). Det er så om å gjøre å få det slik at alle står med armene langs sidene uten at noen slipper hendene til hverandre.Man kan ha at én person står og instruerer, eventuelt kan gruppa selv prøve å finne ut av det.

Zip-Zap-Boing

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

5-10 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

3

ca. 20

Område

Inne/ute?

Alle deltakerne må kunne stå i en ring hvor de ser hverandre

Inne og ute

Utstyrsliste

Ingenting

Beskrivelse av leken

Alle deltakerne står i en ring. Den som begynner peker med begge armene på en annen i ringen og sier “Zip”. Denne personen kan da enten peke til en annen person og si “Zip”, peke til en av de rett ved siden av seg og si “Zap”, eller si “Boing” og ha armene foran seg og sende tilbake til den som sa “Zip”. Slik holder man på, med mål om å få det til å gå fort og rytmisk.

 

Man kan etter hvert legge til “Fireball”. Da kan den som har fått en “Zip”, “Zap” eller “Boing” sveive en fiktiv sveiv med den ene armen mens man sier “Fireball!” og «ruller en bowlingkule» til en av sidene. Da skal de første tre på siden som blir kastet mot hoppe over “flammekulen”, også skal den fjerde personen plukke den opp.

 

Man kan selvfølgelig også dikte opp andre bevegelser og ord som man kan bruke.

Personbingo

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

10-15 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

10

60+

Område

Inne/ute?

Plass til at alle deltakerne kan gå rundt og snakke med hverandre

Inne og ute

Utstyrsliste

Penn og papir til alle deltakerne (Forslag til påstander finner du under)

Beskrivelse av leken

Alle deltakerne får utdelt et bingokart med ulike påstander. Man går da rundt og finner en person per påstand, og krysser av når man finner noen, frem til førsteperson får bingo og roper høyt og tydelig “BINGO!”.

Kims lek

Aldersgruppe

Varighet

Alle aldre

5 min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

1

20

Område

Inne/ute?

Ett bord hvor alle kan se

Inne og ute

Utstyrsliste

Ett teppe, samt diverse forskjellige gjenstander

Beskrivelse av leken

Lag et bord med alle gjenstandene. Når spillet starter, vis bordet til deltakerne og la dem studere det i 30-60 sekunder. Når tida er ute, legg et teppe over. Deltakerne må nå forsøke å huske hva som lå der. Man kan gjøre dette enten med at de lager en liste, at man tar noe vekk fra bordet slik at de må fortelle hva det er som mangler, eller at man legger noe til, slik at de må peke på hva som ikke var der når de så første gang.

Nøkkelleken

Aldersgruppe

Varighet

6-19+

5+ min.

Minste antall deltakere

Største antall deltakere

3

20+

Område

Inne/ute?

Plass til at alle sitter i en sirkel, med litt avstand

Inne, men kan også gjøres ute

Utstyrsliste

Et nøkkelknippe med en del nøkler på så det lager litt lyd.

Beskrivelse av leken

En frivillig sitter i midten på gulvet. Alle andre sitter i en sirkel rundt. Personen i midten har bind for øynene og foran vedkommende legger man et nøkkelknippe. Målet med leken er at lederen peker ut en som skal prøve å krype frem og stjele nøklene uten at den i midten hører det. Hvis den i midten hører hvem som gjør det skal denne peke på vedkommende. Hvis den som stjeler nøklene klarer å komme seg tilbake til plassen sin uten å bli oppdaget, er det denne som skal prøve å være i midten.


 
 
bottom of page